バージョン
ゲームを再開するには、マスターミキサー階層の一時停止されたバスに対してアクションResume(再開)を使うだけで、全てを一時停止された時点から再開できます。同時に、“menu_music”に対してアクションStopを1.5秒のフェードアウトをかけて使い、“menu_transition”サウンドをまた再生します。
イベントアクション |
オブジェクト名 |
場所 |
Resume |
Music_System |
(Interactive Music) |
Resume |
World_Sound |
(Master Audio Bus) |
Resume |
Voice_Non_World |
(Master Audio Bus) |
Stop |
Menu_Music |
(Interactive Music) |
Play |
Menu_Transition |
(Actor-Mixer) |
この例で肝心なのは、たった2つのWwiseイベントでゲームのサウンド全てをコントロールできるということです。イベントアクションを使えば、ゲームプレイから一時停止してまた再開するというトランジションがゲーム側で起きた時、サウンド側の設定がサウンドデザイナーの希望通りにオーサリングできます。