バージョン

menu_open

概要

これまでに作成したアンビエントサウンドスケープの中をヒーローが戦い進んで行く時に、シーンを盛り上げてくれるのが戦闘サウンドです。ゲーム中の新しい出会い、敵キャラクターの別バージョンの出現、ウェポンのアップグレードなど、サウンドはスクリーンで展開するドラマに見合ったダイナミックオーディオでプレイヤーを興奮させます。

本章では、以下の操作を説明します。

  • 様々なウェポンのサウンドセットの定義

  • SoundSeed Whooshを利用したウェポンスイングの生成

  • インパクトサウンドの様々な実装テクニック

  • プレイヤーやNPCの減衰設定

戦闘サウンドの作成という、時にして大がかりな作業に取りかかる1つの方法として、まずゲームで入手できるウェポンの種類を確認します。ウェポンの種類を一覧にしてから、それぞれのウェポンをトリガーする方法や、プロジェクト内で整理する方法を理解しておくことが重要です。

戦闘シーンについて、以下の点を検討します:

  • ゲームエンジンは、戦闘サウンドをどのようにトリガーするのか

  • 戦闘アクションの大部分は、アニメーションシステムに依存するのか

  • インパクト用のヒット(命中)検知は、アニメーションとは別に扱うのか

ゲームで悪名高い敵と死闘を繰り広げる時に、攻撃が成功したかどうかをプレイヤーに伝えるのが、サウンドの担う役割の1つです。戦闘サウンドの再生方法を決めてから、各アクションを適切なサウンドで表現できるように設定します。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう