バージョン
作業中のプロジェクトにミュージックコンテンツをインテグレートする前に、使うシステムの種類に合わせてコンテンツを処理します。本節ではダイナミックミュージックを生み出す2種類の方式を説明した後、両者を一緒に活用してゲームで探索を続けるヒーローの心理的状況を表現します。レイヤー重ね(layered)のアプローチ(時間でシンクさせたミュージックのレイヤーのボリュームが、ゲームプレイに反応する方式)と、再生順番(sequential)のアプローチ(ループするミュージックセクションを、ランダムに変化させる方式)の両方を活用して、ミュージックがゲームとプレイヤーのインタラクションに応じて変わることのできる、シンプルなシステムを作成します。