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2017.1.9.6501

2024.1.3.8749

2023.1.11.8682

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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コンテンツの準備

作業中のプロジェクトにミュージックコンテンツをインテグレートする前に、使うシステムの種類に合わせてコンテンツを処理します。本節ではダイナミックミュージックを生み出す2種類の方式を説明した後、両者を一緒に活用してゲームで探索を続けるヒーローの心理的状況を表現します。レイヤー重ね(layered)のアプローチ(時間でシンクさせたミュージックのレイヤーのボリュームが、ゲームプレイに反応する方式)と、再生順番(sequential)のアプローチ(ループするミュージックセクションを、ランダムに変化させる方式)の両方を活用して、ミュージックがゲームとプレイヤーのインタラクションに応じて変わることのできる、シンプルなシステムを作成します。


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