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バージョン
2017.1.9.6501
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2017.1.9.6501
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2015.1.9.5624
作業中のプロジェクトにミュージックコンテンツをインテグレートする前に、使うシステムの種類に合わせてコンテンツを処理します。本節ではダイナミックミュージックを生み出す2種類の方式を説明した後、両者を一緒に活用してゲームで探索を続けるヒーローの心理的状況を表現します。レイヤー重ね(layered)のアプローチ(時間でシンクさせたミュージックのレイヤーのボリュームが、ゲームプレイに反応する方式)と、再生順番(sequential)のアプローチ(ループするミュージックセクションを、ランダムに変化させる方式)の両方を活用して、ミュージックがゲームとプレイヤーのインタラクションに応じて変わることのできる、シンプルなシステムを作成します。