パッケージを作成できたら、それぞれに、様々なSoundBankやストリーム用メディアファイルを入れ始めます。
プロジェクトに入っている各種パッケージに、中身を入れる方法は、以下の2種類があります。
「自動的に、ファイルをパッケージにアサインする」
「マニュアル操作で、ファイルをパッケージにアサインする」
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