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サウンドバンクのコンテンツの投入と管理

SoundBank Manager画面でサウンドバンクをダブルクリックすると、自動的にSoundBank Editor画面に関連情報が表示されます。

SoundBank Editor画面にマニュアルで追加したイベント

SoundBank Editor画面には以下の4つのタブがあり、サウンドバンクのコンテンツの追加と管理を行います。

SoundBank Editor - Add - この追加タブは、サウンドバンクに追加した実際のイベント、階層、ワークユニット、フォルダだけを表示。これらに関連してサウンドバンクに自動的に追加された子オブジェクトは、Editタブにのみ表示される。Addタブで、サウンドバンクの階層エレメントごとに入れる情報やメディアの種類を決定する。

SoundBank Editor - Game Syncs - このゲームシンク用タブには、Addタブで入れたイベントやサウンド構成が参照するゲームシンクの一覧を、ゲームパラメータや引数を除き表示する。このタブで特定ゲームシンクとの関係に基づくフィルターを使って、サウンド構成、イベント、メディアファイルを除くことができる。

SoundBank Editor - Edit - この編集タブには、イベント、オブジェクト、メディアファイルの詳細情報の一覧を表示し、これにはAddタブの階層的なプロジェクト要素に結びつけられた子オブジェクトも全て含まれる。フィルターを使ってランゲージやオブジェクトタイプで整理して、サウンドバンクから除く構成要素を選択できる。

SoundBank Editor - Details - この詳細タブには、メモリサイズ、ファイルサイズ、サウンドエフェクト対ボイスのサイズ情報、欠如しているファイル数や置き換えられたファイル数を含むサウンドバンクの詳細情報が表示される。


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