ゲームの限られたリソースやデザイン制約に対応するために、ゲーム中は常にサウンンド、ミュージック、モーションの各オブジェクトを最適化する必要があります。ゲーム中の最適化には、以下の2つの手法があります。
1つのゲームオブジェクトで再生できるサウンド、ミュージック、モーションのインスタンス数を制限
バスを通るサウンド、ミュージック、モーションのインスタンスの合計数を制限
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