menu
 
バージョン
2017.1.9.6501

2024.1.3.8749

2023.1.11.8682

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open

一時停止とシナリオの定義

例として、以下を実行するシナリオを検討します。

  • ミュージック、アンビエント、サウンド、ボイスを全て一時停止

  • トランジション用サウンドエフェクトを再生

  • メニュー専用のミュージックをループ

info Designer Note

1人のユーザーが一時停止している間も継続されるマルチプレイヤーのゲームや展開し続けるワールドの場合は、オーディオをミュートにできます。

理想的には、プログラマー的なシンプルな考え方では、2つのイベント、つまりPause Audio(オーディオ一時停止)とResume Audio(オーディオ再開)を伝達すれば充分です。プログラマーがこれらのイベントを送出した時のサウンド側の動作は、サウンドデザイナーが具体的に決めることができます。今回は例を分かりやすくするため、マスターミキサー階層のバスに基づき一時停止します。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう