バージョン
ドラゴンが地下の巣から現れる場面では、まず地面を揺るがすとどろきが響き渡り、そして最後の対決に向けて突進してくる大音量の足音が続きます。この荒々しい状況に見合うサウンドトラックを提供する時、ゲーム機のバイブレーションを起動するのにサウンドを利用する方法があります。
Wwiseは、モーション効果の制作とゲームへの実装のための完成されたパイプラインを提供します。オーディオ用のソリューションと似たWwiseの総合的なモーション用パイプラインを活用することで、以下が実現します。
短期間で習得可能な機能で、洗練されたリアルなモーションエフェクト(バイブレーションエフェクト)を作成
ゲームやサウンドエンジンのパフォーマンスに大きな影響を与えることなく簡単にモーション機能をゲームに実装
オーディオと同様の機能を使った、モーションの作成と実装
異なるプラットフォームの類似デバイス用に、追加作業なしでモーションエフェクトを作成
ゲーム要件に従ってモーション部分を簡単に追加または削除
プロジェクトでモーションエフェクトの作成を始める前に、Project Settings画面で対応するモーションデバイスを有効化します。
モーションデバイスを有効にすると、以下が可能となります。
メディアファイルやモーションジェネレーターを使った、モーションエフェクトオブジェクト用のソースの作成
選択されたデバイス用のモーションデータの、サウンドバンクへの投入
最も基本的なレベルでは、モーションデータをWwise内でソースから生成します。ソースとは、既存のメディアファイル、新規メディアファイル、またはモーションジェネレーターのことです。対応するモーションデバイスを決定した時点で、モーションエフェクトの生成方法を選ぶ必要があります。
Wwiseでモーションソースを作成するには、以下の2種類の方法があります。
既存のオーディオ信号を使用
Motion FXオブジェクトを使用