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MIDI Keymap Editor

MIDI Keymap Editorで、アクターミキサーノードやその全ての子孫のMIDIプロパティを設定したり変更したりできます。例えば、あるMIDIシンセサイザの全てのノードのMIDIフィルタを編集するのに非常に便利です。

MIDI Keymap EditorはViewsメニューから、またはアクターミキサーノードのプロパティエディタのMIDIタブから利用できます。

また、MIDI Keymap Editorを使って、リストのオブジェクトのプロパティを編集することもできます。表示させるプロパティや列の選択方法を、以下に示します。

  • リストのヘッダを右クリックしてConfigure Columnsを選択する。

  • ビューのタイトルバーにあるView Settingsボタンをクリックする。

[Tip] Tip

複数の項目を選択してプロパティを変更すると(スライダ、コンボ、チェックボックスなどで)、選択した全ての項目に影響するので、そのオブジェクトの設定値が選択した他のオブジェクトにも設定されます。しかし、Altキーを押しながらスライダをドラッグすると、選択しているオブジェクトに同じ絶対値が設定されるのではなく、一斉にオフセットされます。


[Tip] Tip

リストの項目を1つ選択すると、自動的に「Transport Control」 にロードされるので、すぐに再生できます。


[注記] 注記

種類の異なるオブジェクトがリストに表示されると、それらのオブジェクトに可能なすべての列が表示されます。


結果のリストから、既に開いているビューで表示するには、オブジェクトをクリックするか、その対応するビューにそれを開くためにダブルクリックします。また、結果リストで1つ以上の項目を選択して右クリックすると、ショートカットコマンドメニューを表示できます。Show in Multi EditorShow in Schematic ViewConvert...などをを含むこれらの多くは共通です。しかし、SearchやQueryビューに加えてMIDI Keymap Editorへの特定コマンドがあります:

[Tip] Tip

Wwiseショートカットメニューコマンドの説明に「ショートカットメニューを使う」 をご覧ください。

  • Refresh All Sizes:結果リストのすべてのプレビューサイズをリフレッシュ
  • Refresh Size:選択されたオブジェクトのプレビューサイズだけをリフレッシュ

項目

内容

右上にある View Settings アイコンをクリックする。

「Object Property Settings」ダイアログボックスが開く。表示させる可能性のある全てのWwiseオブジェクトタイプの個々のプロパティを選択する。

行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。

「Object Property Settings」ダイアログボックスが開く。列として表示させる可能性のある全てのWwiseオブジェクトタイプの個々のプロパティを選択する。。

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

[注記] 注記

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

Common Columns:次のプロパティがObject Property Settingsで選択されている場合、それらはResultsエリアの列としていつもそんざいします。どのオブジェクトのタイプがResultsエリアにリストされているに応じて、他の列は表示されます。.

名前

検索クライテリアを満たすオブジェクトまたはプロジェクトエレメントの名前。

Path

オブジェクトまたはプロジェクトエレメントのプロジェクト階層内の位置。

Notes

オブジェクトやプロジェクトのエレメントに指定された備考やコメントを定義する。

Type

結果に含まれるオブジェクトやプロジェクトのエレメントのタイプ例:サウンド、バス、SoundBank、Query、Effect など

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[Tip] Tip

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注記] 注記

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Size Previews:ビューを開いたときに、すべてのSize Previewの値は計算されますしかし、プラットフォーム変更のような根本的な変化があるとき、それらは自動的に更新されます。

[注記] 注記

"-" でマークした任意のフィールドは該当のオブジェクトに計算できないか適用できないかのいずれかです。

Total Size

Media Size と Structure Sizeの要素の合計で、SoundBankで取り上げる合計サイズに近い数値

Media Size

変換されたソースファイル、 Events、Effectsを含むWwiseオブジェクトのメディアファイルがSoundBank内で消費する合計サイズの近似値。

[注記] 注記

ライセンスを必要とするEffectsのため、有効なライセンスが入力されない限り、それらのサイズの値は含まれません。

Zero latencyメディアファイルがストリーミングに設定されている場合親オブジェクトは通常より小さいオーディオバッファファイルのサイズを表示します。 ゼロレイテンシーなしでメディアファイルをストリーミングする場合、親オブジェクトにはサイズが表示されません。

[注意] 注意

オブジェクトのメディアサイズが変更されたがビューは更新されないという多くの場合があります。すべてのサイズが最新であることを確認するため、Refresh All Sizesショートカットメニューオプションを使ってください。一つまたはいくつかの特定のアイテムをアップデートするには、アイテムを選びRefresh Size ショートカットメニューオプションを使ってください。

Object Size

ディスク上のサウンドファイルサイズを除いて、Wwiseオブジェクトサイズの近似値はSoundBank内で消費します。

[注記] 注記

アクションにはサイズがありません。そして、Game SyncsのようにInit バンクだけにあるようなオブジェクトは含まれていません。

Structure Size

サイズオブジェクト(Object Size)とその構造的子孫の近似値は、サウンドバンク内で消費します。

他の列:上記以外にリストされている列に、多くのオブジェクト型特有プロパティから列として追加することができます。これらは結果に応じて表示されます。


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