バージョン
まずミュージックプレイリストコンテナを作成して、ミュージックシステムでループさせるアクションミュージックをここにまとめます。
次に、使用するwavファイルをインポートします。デフォルトで、ファイルはセグメントとしてミュージックプレイリストコンテナに追加され、後でMusic Playlist Editor画面で並べ直すことができます。
アクションミュージックセグメントをプロジェクトに追加できたところで、ミュージックプレイリストコンテナにドラッグ&ドロップします。追加した後、グループ分けして整理することもできます。プレイリストは、プレイリストコンテナがゲームエンジンに呼び出された時に、どのオブジェクトをどの順番で再生するかを決めます。
グループやセグメントの4種類の再生方法:
Sequence continuous(連続再生):グループが再生されると、グループ内の全てのミュージックオブジェクトを順番に再生する。
Sequence step(ステップ再生) :グループが再生されると、グループにあるミュージックオブジェクトを1つだけ、再生する。もう一度グループが再生されると、グループ内にある次のミュージックオブジェクトを再生する。
Random continuous(ランダム連続再生):グループが再生されると、グループ内の全てのミュージックオブジェクトを、ランダムな順番で連続再生する。
Random step(ランダムステップ再生):グループが再生されると、グループ内からランダムに選んだミュージックオブジェクトを1つだけ、再生する。
これ以外にもランダム再生の種類、ウェイト付け設定、繰り返し再生の変数などがあり、Music Playlist Editor画面から設定できます。