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2017.1.9.6501
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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それでは、このアンビエントセグメントを音楽システム全体で使えるように、キューやクリップハンドルの追加や調整を行います。
まず、複数のパーカッションのトラック(ティンパニー、バスドラム、チューブラーベル)をシンバルのトラックの長さに合わせて延長(ループ)します。各トラックの右下にある青いクリップハンドルをクリックして、基準トラックの長さに合わせて大体の位置までドラッグします。
![]() |
クリップハンドルでトラックを延長してループさせる
次にティンパニーの第1ビートにEntry Cueカーソルを合わせるために、Ctrlキーを押しながらセグメントを動かさずにカーソルだけを移動します。これでセグメントのエントリーキューが決まり、アンビエントミュージックセグメントへとトランジションするミュージックが必ずビートで始まるように設定できました。Entry Cueカーソルの左側はセグメントのプレエントリー(エントリー前)領域です。プレエントリー領域をゲーム中に再生するかどうかは、トランジション設定で決めます。
Entry Cueカーソルをティンパニーの第1ビートまで移動
次にExit Cueカーソルをティンパニーの最終ビートまでドラッグします。これにより、セグメントのエグジットキューの位置を決めます。Exit Cueカーソルの右側はセグメントのポストエグジット(エグジット後)領域です。ポストエグジット領域をゲーム中に再生するかどうかは、トランジション設定で決めます。
Exit Cueカーソルの調整