Property Editorは、様々なプロパティ設定や動作設定を表示して、プロジェクトにある各種オブジェクトやゲームシンクの全体的な特徴を設定できる画面です。
Property Editorにオブジェクトをロードすると、以下のタブが表示されます。
「Positioning」(Actor-Mixer Hierarchy、 Interactive Music Hierarchy、ほとんどのMaster-Mixer Hierarchy オブジェクト用)
「Real-Time Parameter Controls」(RTPC / リアルタイムパラメータコントロール)
「Auto-ducking」(Audio Bus専用)
「HDR」(Audio Bus専用)
「Transitions」(ミュージックオブジェクト専用)
「Stingers」(ミュージックオブジェクト専用)
「Mixer プラグイン」(Motion以外のオブジェクト用)
「MIDI」(Actor-Mixer HierarchyやInteractive Music Hierarchyのオブジェクト)
「Advanced Settings」(Auxiliary Bus以外の全てのオブジェクト)
注記 | |
---|---|
-- どのタブを表示させるかは、Tab Preferences タブで選択できます。 |
Property Editorにゲームシンクをロードすると、編集するゲームシンクの種類によって、表示されるプロパティ設定が変わります。表示されるプロパティを、ゲームシンクの種類別に、下表に示します。
Game Sync |
Property Editorの内容 |
---|---|
Switch Group |
Name、Note、Switch to Game Parameter値のマッピング。 |
Switch |
Name、Notes。 |
State Group |
Name、Notes、State間のトランジション設定。 |
State |
Name、Notes、State設定値のコピー。 |
Game Parameter |
Name、Notes、バインドするBuilt-in Parameter、Game ParameterのMinimum、Maximum、Default値、Interpolationモード値。 |
Trigger |
Name、Notes。 |
注記 | |
---|---|
フォルダにはプロパティ設定や動作設定がないので、フォルダをProperty Editorにロードした時に編集できるのはフォルダ名とNotesだけです。 |