バージョン
ゲームでこれから直面する試練や苦難への対策は、プレイヤーの心身の準備から始まります。熟考された攻撃プランがあれば、展開する冒険にスムーズに挑めます。
本章では、以下の操作を説明します。
ワークユニットの管理
オブジェクト名の一括変更(Batch Rename)
アクターミキサー階層内のオブジェクトのグループ分け
Project Settingsの調整
デフォルトのコンバージョン設定の定義
Platform Managerの使用
ワークグループ設定の定義
オーディオファイルの場所の設定
オブストラクションとオクルージョンの管理
モーションの活用
レイアウトのカスタム設定
サウンドバンクの役割と生成方法
コンバージョン設定の定義
インテグリティレポートの活用
ファイルパッケージャーの活用
DLC(ダウンロードコンテンツ)の事前準備
階層を構築するにあたり、検討すべき点がいくつかあります。