menu
 
バージョン
2017.1.9.6501

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open

エラーを監視する

大部分の SDK 関数は、何か不具合が発生するとエラーを返します。 しかし、サウンドエンジンは、独自のスレッドで実行されているため、エラーが発生しても直接通知を受け取らない可能性があります。

サウンドエンジンでエラーを検知するには、幾つかの異なる方法があります。次のいずれかを行うことができます:

  • SDKの関数が返したエラーコードを確認する。
  • 同期コールで特定されたコールバックで送られたエラーコードを確認する。これは非同期関数を使用している時のみに適用できます。
  • AK::Monitor::SetLocalOutput() 関数を呼び出して、メッセージとエラー監視のローカル出力を、有効/無効にする。
  • DEBUG もしくは PROFILE セットアップのいずれかを使用して、Wwiseオーサリングアプリケーションをゲームに接続します。これを行う前に、コミュニケーションが適切に初期化されていることを確認します: 通信の初期化
  • ゲームが AK::Monitor::PostString() and AK::Monitor::PostCode() 関数を使用してポストしたメッセージを監視します。

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう