バージョン
ゲームのリリース後にコンテンツを提供することは、ゲームの開発戦略として一般的になりました。ゲーム制作のスケジュールに最初から戦略として含まれることも多く、適切に計画することでコンテンツを追加する段取りをシームレスに行えます。
リリース後に配布するコンテンツを開発する場合、必ずメインリリースの開発に使用したWwiseプロジェクトを使ってダウンロードコンテンツを作成します。また互換性の確保のために、メインリリースとダウンロードコンテンツはWwiseの同じバージョンを使う必要があります。ダウンロードコンテンツの基本的な管理方法の説明がWwise Helpにあり、プロジェクトの準備における検討事項や制限事項も記載されています。
ダウンロードコンテンツの準備に関するプロセスを事前に研究して、よく理解しておくことが大事です。適切なアプローチをとることで、実装されたオーディオを変更して追加オーディオを提供する能力を発揮して、初回リリース以降もクリエイティブな開発が推し進められていくでしょう。
ダウンロードコンテンツの詳細情報
Wwise Help > プロジェクトを仕上げる > ファイルパッケージの管理 > Downloadable Content Overview