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相対プロパティのボリューム、ピッチ、LPF、HPFの設定

相対プロパティ(Relative property)は、階層に存在するオブジェクトごとに設定します。相対プロパティは絶対プロパティと違い累積されるので、親のプロパティ値が子のプロパティ値に加算されます。

相対プロパティ値を個別にランダム化して、ゲーム内のリアリズムを高めることができます。プロパティ値のランダム化については「ランダム化したプロパティ値で、再生を強化」を参照してください。

オブジェクトの種類やプラットフォームによって、設定できない相対プロパティがあります。オブジェクトやプラットフォームごとに設定できる相対プロパティを、下表に示します。

オブジェクト、プラットフォーム

Volume

Pitch

LPFとHPF

サウンドオブジェクト

Motion object

コンテナ(全)

Actor-Mixer

Music track

Music Segment

ミュージックコンテナ(全)

オブジェクトの相対プロパティを定義するには

  1. Property Editorに、オブジェクトを1つロードする。

  2. 以下のプロパティに関して、数値を入力するか、プロパティのスライダをドラッグして、値を設定する。

    [注記] 注記

    複数のオブジェクトの相対プロパティを同時に編集するには、Project Explorerで複数オブジェクトを選択して、選択を右クリックして、Show in Multi Editorを選択します。


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