menu
バージョン
2017.1.9.6501
2024.1.6.8842
2023.1.14.8770
2025.1.0.8897
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
menu
2024.1.6.8842
2023.1.14.8770
2025.1.0.8897
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ゲーム内の状況の変化に応じて、よりリアルにするために、StateやState Groupの中の全てのStateに、同じトランジション時間を適用しないことも考えられます。表Custom Transition Timeで、2つのStateを自由に選び、専用のトランジション時間を設定できます。また、カスタム設定したトランジション時間を、両方向で同じ時間とするのかどうかも、指定できます。例えば、「Rain」のStateから、「Snow」のStateに変化する時のトランジション時間を、逆方向でも採用できます。
選択したStateやState Groupの、State間のトランジション時間をカスタム設定するには:
Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。
Statesセクションで、StateやState Groupをダブルクリックして、Property Editorにロードする。
Insertをクリックする。
表Transition Timeに、新しい行が追加される。
From列で、ソース(元)のStateを選択する。
Time列で、2つのStateの間に適用する、トランジション時間を設定する。
To列で、デスティネーション(次)のStateを選択する。
逆方向のトランジションにも、同じトランジション時間を設定するには、双方向を示すチェックボックスに、チェックを入れる。
info | 注記 |
---|---|
カスタム設定の行を追加するには、Insertをクリックし、設定を削除するには、Removeをクリックします。 |