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Custom Properties タブは、従来の方法の一部です。 |
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このタブの説明は、カスタムプロパティを定義する従来の方法を表しています。最近の強力なカスタムプロパティ定義の方法はXMLファイルを使用し、SDKドキュメントの Defining Custom Propertiesページで説明されています。どちらの方法も有効ですが、カスタムプロパティを定義する際にそれらを組み合わせることはできません。 |
ダイアログボックスProject SettingsのCustom Propertiesタブで、アクターミキサー階層のサウンドオブジェクトやオーディオソースオブジェクトについて、自分でプロパティを設定できます。このカスタムプロパティをアクセスできる場所を、以下に示します。
また、ゲームがこれらのプロパティの数値をクエリで探せます。Custom Propertyリストを変更すると、Wwiseプロジェクトが強制的に保存されリロードされます。
項目 |
内容 |
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Custom Properties |
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
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ID |
プロパティの識別ID。このIDを使って、ゲームがサウンドエンジンAPIを使いこのプロパティ値のクエリを行う。編集は不可能。 |
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名前 |
プロパティの名前。 |
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Location |
プロパティの場所。種類を、以下に示す。
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Type |
プロパティの種類。種類を、以下に示す。
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Default |
プロパティのデフォルト値。 |
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Min |
プロパティの最小値。 |
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Max |
プロパティの最大値。 |
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新規カスタムプロパティを追加する。 |
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選択したカスタムプロパティを削除する。 |
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Project Settingsダイアログボックスが閉じ、設定が保存される。 |
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Project Settingsダイアログボックスが閉じ、設定は保存されない。 |