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バージョン
2017.1.9.6501
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2018.1.11.6987
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2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
インポート予定のファイルにWwiseが対応することを確認した後に、そのファイルでどのようなオブジェクトを作成するのかを決めます。
WwiseはSound SFXオブジェクト、Sound Voiceオブジェクト、Music Trackオブジェクトを区別します。これにより、例えば各種ランゲージに翻訳されるVoiceオブジェクトなどをWwiseで別々に扱えます。さらにContainerやMusic Segmentなど全体構造をつくるオブジェクトを使って、基礎となるオブジェクトをまとめたり整理したりできます。Wwiseの様々なオブジェクトタイプを見分けられるように、異なるアイコンで表示されます。
アイコン |
内容 |
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SFX - Actor-Mixer Hierarchyにメディアファイルをインポートする時のデフォルトオブジェクトタイプ。 |
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Voice - ゲームの複数のランゲージバージョン用に翻訳される可能性の高いダイアログのために作成される。
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Random Container - Actor-Mixer Hierarchyにフォルダをドラッグすると、デフォルトで作成される。ただしプロンプト表示されるAudio File ImporterのObject Type/Actionリストで別項目を選択すれば、フォルダを変更できる:
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Music Track - Interactive Music HierarchyのMusic Segmentの下にソースファイル(WAVまたはAMB)をドラッグすると作成される。
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Music Segment - Interactive Music Hierarchyにフォルダやソースファイル(WAVまたはAMB)をドラッグすると、デフォルトで作成される。 ただしプロンプト表示されるAudio File ImporterのObject Type/Actionリストで別項目を選択すれば、フォルダを変更できる:
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