Wwiseでは、ゲームが生成するモーションの種類をより柔軟に細かく設定するために、モーション生成に使える様々なプラグインを提供しています。
Motion FXオブジェクトのプラグインソースは、サウンドオブジェクトの場合と同じ方法で作成します。
Motion FXオブジェクトのプラグインソースを作成するには:
Property Editorに、Motion FXオブジェクトを1つロードする。
Contents Editorで、モーションデバイスのタイトルバーで、Add Sourceをクリックする。
Sourceメニューが開き、現在のモーションデバイスで選択できるソースプラグインのリストが表示される。
追加するソースプラグインを、クリックする。
プラグインソースがMotion FXオブジェクトに追加され、選択されているモーションデバイスの新しい項目として表示される。
ソースプラグインをダブルクリックして、全てのプロパティのリストをProperty Editorに表示する。
必要に応じて、プロパティを編集する。
注記 | |
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ソースプラグインのプロパティの説明が、Property EditorのHelpボタンをクリックすると表示されます。 |