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Motion FXオブジェクトのソースを作成

Wwiseでは、ゲームが生成するモーションの種類をより柔軟に細かく設定するために、モーション生成に使える様々なプラグインを提供しています。

Motion FXオブジェクトのプラグインソースは、サウンドオブジェクトの場合と同じ方法で作成します。

Motion FXオブジェクトのプラグインソースを作成するには:

  1. Property Editorに、Motion FXオブジェクトを1つロードする。

  2. Contents Editorで、モーションデバイスのタイトルバーで、Add Sourceをクリックする。

    Sourceメニューが開き、現在のモーションデバイスで選択できるソースプラグインのリストが表示される。

  3. 追加するソースプラグインを、クリックする。

    プラグインソースがMotion FXオブジェクトに追加され、選択されているモーションデバイスの新しい項目として表示される。

  4. ソースプラグインをダブルクリックして、全てのプロパティのリストをProperty Editorに表示する。

  5. 必要に応じて、プロパティを編集する。

    [注記] 注記

    ソースプラグインのプロパティの説明が、Property EditorのHelpボタンをクリックすると表示されます。


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