これで、場所とゲームオブジェクトからプレイヤーまでの距離で変わるオーディオコンテンツを使ったマジックブラストを実装できました。このテクニックは、コンテンツのレベルにおいて、視点を変えたり精密に表現する必要がある場合に威力を発揮します。出てくるサウンドのトーンを変更するために単純なフィルターをかけることもできますが、コンテンツ自体を適切にデザインすることでより細かいレベルまでこだわりをみせることができます。
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