Contents Editorで、Sequence Container内のオブジェクトに共通するプロパティの一部を簡単にアクセスできます。Sequence ContainerのContents Editorは、以下の2つのエリアに分かれています。
Objectリストのペインに、Sequence Container内のオブジェクトリストが表示されます。
Playlistペインで、Sequence Container内のオブジェクトを使ったプレイリストを作成できます。
項目 |
内容 |
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名前 |
オブジェクト名。 |
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Inclusion
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このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用します。 プラットフォーム専用のカスタマイゼーションを設定したり決定するにはLink indicator (チェックボックス左側)を使います。 チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。 |
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Voice Volume |
バスにルーティングする前、またはAuxiliary Busに送る前に、現在のオーディオオブジェクトに適用する減衰(レベルまたは振幅)。ボリュームの詳細については「ボイスパイプラインを理解する」を参照。 デフォルト値: 0
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Voice Pitch |
オーディオオブジェクトの再生スピードであり、具体的には以下の通り。
デフォルト値: 0 |
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Voice Low-pass Filter |
指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。 デフォルト値: 0 |
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Voice High-pass Filter |
指定値に基づいて低周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ハイパスフィルタの単位は、適用するハイパスフィルタ率を表し、0はハイパスフィルタなし(信号に影響なし)を表し、100は最大減衰を表す。 デフォルト値: 0 Vitaハードウェアでは、ハイパスフィルタを利用できない。 |
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Notes |
このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。 |
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Playlist |
Sequence Containerのオブジェクトを、再生順序に合わせて並べたリスト。 このSequence Containerをゲームエンジンが呼び出した時に、再生するオブジェクトの順番を、プレイリストで決める。 |