Contents Editorで、オーディオソースに関して設定するプロパティに簡単にアクセスできます。オーディオソースをクリックすると、関連する列ヘッダが表示されます。
サウンドボイスオブジェクトを扱う場合は、同時に作業する可能性のある複数のランゲージバージョンが、タイトルバーLanguageに表示されます。タイトルバーLanguageの上下矢印をクリックすると、ランゲージセクションを展開・縮小表示できます。
項目 |
内容 |
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名前 |
オブジェクト名。 |
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Inc. (Language) |
指定された言語のソースを含めるかを決定する。
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Use |
言語については、プラットフォームにおいてプロパティ設定を適用するためのLink/Unlink アイコンで構成されます。詳しくは「プロパティ値のリンク・アンリンク」を参照。 ソースについては、サウンドオブジェクト内のどのソースが以下の対象となるかを決定します:
サウンドオブジェクト内に複数のソースがある場合にのみこのオプションが表示される。 |
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Audio File |
ソースのリンク先のオーディオファイルの名前。 |
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Make-up Gain |
ボイスに対する他のボリューム調整を全て行ったあと、最後に適用するボリュームゲイン(dB単位)。メイクアップゲインは、Actor-Mixer Hierarchy全体を通して、加算される。 ボイスの処理方法、ルーティング順序、各種ボリュームやエフェクトの適用位置などについては「ボイスパイプラインを理解する」を参照してください。 Make-up Gainの詳細は「ラウドネスノーマライゼーション、またはメイクアップゲインを使い、ボリュームを調整する」を参照してください。 デフォルト値: 0
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Duration |
オーディオソースの長さ。 |
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Notes |
このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。 |
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サウンドオブジェクトに新しいソースを追加します。 Add Sourceボタンをクリックすると、追加できるソースリストが表示される。
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