ゲーム中のどの時点においても、同時に多数のサウンドを再生することが可能で、ハードウェアによる処理可能数以上のサウンドをトリガーすることさえできます。再生されるサウンド数を効率的に管理するには、同時にいくつのサウンドが再生可能で、どのサウンドが優先されるかを定義しなくてはなりません。
Wwiseには、ゲーム中で再生されるサウンドの定義に役立つメインプロパティが2つあります:
また、制限を越えたサウンドがキルされるよう設定する代わりに、以下のような設定が可能です。
これらの再生詳細設定は、サウンドデザイナーによりWwise内で定義されます。再生の詳細設定と、これが再生に与える影響についての詳細は、WwiseドキュメンテーションのAdding Flavor to Your Sounds : Managing the Priority of Sounds セクションにある Defining the Advanced Properties for Objects and Busses をご覧ください。