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戦闘のまとめ

本章では、スイングやインパクトをウェポンごとに設定する方法を説明しました。その過程で、SoundSeed Whooshの機能を使い、オーディオファイルのバリエーションを用意する従来のモデルを、強力な合成ツールセットで置き換える方法を確認しました。さらに、減衰設定やリスナーの配置を工夫して両者を組み合わせることで、ゲームプレイを向上させ伝搬モデルを構築しました。

本章では、以下を説明しました。

  • 様々なウェポンタイプのサウンドをデザインする時にクリエイティブ面で必要な決定事項と、その実施の方法

  • サウンドコンテンツのバリエーションに依存するのではなく、SoundSeed Whooshを利用してウェポンのスイング音を生成する方法

  • インパクトサウンドの様々な実装テクニック

プロセスの説明

  • SoundSeed Whooshを使用して、様々なウェポンタイプ用のスイング音の作成

  • ウェポンタイプに応じてウェポンのスイング音を選ぶスイッチシステムの作成

  • ウェポンタイプと表面素材に応じて、ウェポンのインパクト音を選ぶスイッチシステムの作成

詳細設定の説明

  • 素材で変わるインパクト音の複雑な仕組みへの対応

  • プレイヤーとNPCの減衰設定

  • リスナー位置を選ぶ時の注意事項

本節で、以下のサウンドオブジェクトを作成しました。

  • SoundSeed Whooshでオーサリングした剣、斧、短剣のスイングサウンドSFXオブジェクト

  • ウェポンタイプに対応したスイングのスイッチシステム

  • ウェポンタイプと表面素材に応じてインパクトを判断するウェポンインパクトのスイッチシステム


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