Wwise Unity Integration
m_auxBusID
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2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise SDK 2017.1.9
Wwise Help
Installation and Migration Guide(日本語)
The Wwise Project Adventure
Wwiseの基本的なアプローチ
Cube Integration
Sample Project
Wwise Unity Integration
リリースノート
新機能2017.1
重要な移行の注意 2017.1
Unityプロジェクトのインテグレーションの、インストールとアップグレード
前提条件
Wwise Integration Packageを初めてインストールする
Unityプロジェクトに対して実行される変更点
サウンドをゲームにインテグレートする
SoundBankはどこにおくべきか?
プラグインの追加
Wwise Integration Packageを新しいバージョンにアップデート・アップグレードする
Wwise Integration Packageをアンインストールする
Wwise Unity Integrationの使用
Wwise Picker
Wwise Types
Wwiseイベントのトリガーを追加する
特定プラットフォーム向けにUnityゲームをビルドする
Android用にビルドする
iOS用にビルドする
Linux用にビルドする
マルチアーキテクチャプラットフォーム向けにアプリケーションをビルドする
UnityでWwiseのカスタムプラットフォームを使う
WwiseとUnityでDLCをつくる
インテグレーションコードをビルドする
Build Log
プラグインのC++コードを更新した後に、Wwise Integration Packageを新しいバージョンにアップデート・アップグレードする
APIの変更と制約
プラットフォーム別の情報
Background Mode (Android)
OBBファイルを使う (Android)
オーディオセッションの中断 (iOS)
Windows Store Apps専用の情報
ライセンス(無料、コマーシャル)
Wwiseデモシーン
トラブルシューティング
構成
AkAmbient
multiPositionTypeLabel
multiPositionArray
eventID
soundEmitterObject
enableActionOnEvent
actionOnEventType
curveInterpolation
transitionDuration
m_callbackData
playingId
AWAKE_TRIGGER_ID
START_TRIGGER_ID
DESTROY_TRIGGER_ID
MAX_NB_TRIGGERS
triggerList
useOtherObject
ParentAkAmbience
multiPosEventTree
triggerTypes
HandleEvent
OnDrawGizmosSelected
BuildMultiDirectionArray
Stop
DoDestroy
AkAudioListener
isDefaultListener
listenerId
DefaultListeners
SetIsDefaultListener
GetAkGameObjectID
Migrate14
AkBank
bankName
loadAsynchronous
decodeBank
saveDecodedBank
unloadTriggerList
HandleEvent
UnloadBank
AkEnvironment
MAX_NB_ENVIRONMENTS
m_auxBusID
priority
isDefault
excludeOthers
s_compareByPriority
s_compareBySelectionAlgorithm
GetAuxBusID
SetAuxBusID
GetAuxSendValueForPosition
GetCollider
Awake
AkEnvironment::AkEnvironment_CompareBySelectionAlgorithm
Compare
AkEnvironmentPortal
MAX_ENVIRONMENTS_PER_PORTAL
environments
axis
GetAuxSendValueForPosition
AkEvent
HandleEvent
AkEventCallbackMsg
type
sender
info
AkGameObj
m_positionOffsetData
isEnvironmentAware
AddListener
RemoveListener
GetPosition
GetForward
GetUpward
AkInitializer
c_DefaultBasePath
basePath
c_Language
language
c_DefaultPoolSize
defaultPoolSize
c_LowerPoolSize
lowerPoolSize
c_StreamingPoolSize
streamingPoolSize
c_PreparePoolSize
preparePoolSize
c_MemoryCutoffThreshold
memoryCutoffThreshold
c_MonitorPoolSize
monitorPoolSize
c_MonitorQueuePoolSize
monitorQueuePoolSize
c_CallbackManagerBufferSize
callbackManagerBufferSize
c_EngineLogging
engineLogging
GetBasePath
GetDecodedBankFolder
GetDecodedBankFullPath
GetCurrentLanguage
Initialize
AkMemBankLoader
bankName
isLocalizedBank
ms_bankID
LoadNonLocalizedBank
LoadLocalizedBank
AkState
groupID
valueID
HandleEvent
AkSwitch
groupID
valueID
HandleEvent
AkTerminator
AkTriggerBase
triggerDelegate
Trigger
GetAllDerivedTypes
クラス階層
AkAudioListener
AkBank
AkEnvironment
AkEnvironment::AkEnvironment_CompareBySelectionAlgorithm
AkEnvironmentPortal
AkEvent
AkAmbient
AkEventCallbackMsg
AkGameObj
AkInitializer
AkMemBankLoader
AkState
AkSwitch
AkTerminator
AkTriggerBase
構成メンバ
Wwise Unreal インテグレーション
Strata
ReaWwise
Audiokinetic Launcher
Wwise Audio Lab
Wwise Adventure Game
GME In-Game Voice Chat
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Wwise Unity Integration
構成
AkEnvironment
m_auxBusID
link
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クラス
AkEnvironment
Wwise Unity Integrationに対してThu Jul 19 10:35:22 2018に生成されました。
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