作成するSoundBank(SoundBank)の数を検討する時は、デザイナーやプログラマーがゲーム全体を分析して、ゲームに実装された全てのWwiseイベントのリストを作成するのが一般的です。リストを確認しながら、ゲームに必要な各種SoundBankのサイズと数を判断します。次に、選択したSoundBank方式や、ゲームのキャラクター、オブジェクト、ゾーン、レベルなどに基づいて、様々なイベント、オブジェクト構造、メディアなどを、複数のSoundBankに分けて整理します。
Wwiseでは、メモリにロードできるSoundBank数に制限がありません。また、SoundBank自体のサイズにも、制限がありません。プロジェクトごとに条件が違うので、何が一番合うかを決めてください。
SoundBankの構築には、以下のタスクが伴います:
注記 | |
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SoundBankのサイズを制限する唯一の条件は、システムまたはゲーム機の使用可能なメモリです。 |