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モーション用に、アウトプット構造の構築

モーションデータ(Motion data)の処理パイプラインが、オーディオのパイプラインとは異なるため、独自のバス構造が必要です。モーションとオーディオの両方に対応するために、Master-Mixer Hierarchyを、オーディオ用のブランチと、モーション用のブランチの2つの主要なブランチに分けてあります。各ブランチの上に、以下のマスターバスがあります。

  • Master Audio Bus - オーディオデータの最終ミキシングを実行する、最上位のアウトプットバス

  • Master Motion Bus - モーションデータの最終ミキシングを実行する、最上位のアウトプットバス

それぞれのマスターバスの下に作成できるバスの数は無制限で、プロジェクトにある様々なオブジェクトを、まとめ直すために使えます。バス構造を構築する時は、両方のブランチで、同じ機能、ルール、条件などが適用されます。なお、オーディオとモーションは取り扱い方が異なるため、全てのサウンドやミュージックオブジェクトはMaster Audio Busを通し、全てのモーションデータはMaster Motion Busを通します。

モーション用のアウトプット構造の構築については「概要」を参照してください。


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