Game Parameterを作成して、そのパラメータ値の範囲を設定できたら、次にどのGame Parameterを、どのプロパティにアサインするのかを設定します。
Game Parameterにプロパティをアサインすると、以下となります。
Graphビューに、XY軸が表示される。
Graphビューに、デフォルトのRTPCカーブが表示される。
このプロパティ値の横のRTPCアイコンが、青くなる。
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Game Parameterに、オブジェクトのプロパティをアサインするには:
オブジェクト、バス、エフェクトインスタンス、または減衰インスタンスを、該当するEditorにロードする。
RTPCタブに切り替える。
セレクタボタン (>>) をクリックして、リストにあるプロパティを、1つ選択する。
新規RTPCカーブが作成され、専用の色で表示されます。また、グラフビューのY軸に、Wwiseのプロパティが表示されます。
X Axisリストで、WwiseのそのプロパティにアサインするGame Parameterを選択する。
グラフビューのX軸に、Game Parameterが表示される。