一般的にEvent Actionは、特定のオブジェクト、構造、またはゲームシンクにアサインする必要があります。対象ターゲットのないアクションが1つ以上入っているイベントを、オーファン(孤立)イベントと呼びます。オーファンEventはEvent ViewerのOrphansタブに表示されます。また、プロジェクトのインテグレティレポートを生成する時にも表示されます。
イベント内のオブジェクトのステータスが分かるように、以下の通り、オブジェクト名が色分けされます。
白 - 含まれるオブジェクト。(現在のプラットフォーム内)
グレー - 含まれないオブジェクト。(現在のプラットフォーム内)
赤 - 対象オブジェクトがないEvent Actionや現在のプロジェクトにないオブジェクト。
黄 - 現在のプロジェクトに、今はロードされていないオブジェクト。
注記 | |
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Trigger、Set Switch、Set Stateなど、一部のアクションにミュージックオブジェクトをアサインする場合は、そのアクションが発生するミュージックオブジェクト内で既に指定されているポイントが原因で、アクションの結果にディレイが生じることがあるので注意してください。 |
Event Actionに、ターゲットをアサインするには:
Event Editorで、ターゲットをアサインするActionを選択する。
Browseをクリックする。
Project Explorer - Browserが表示される。
階層内を検索して、Actionにアサインするオブジェクトを選択する。
OKをクリックする。
オブジェクトが、選択したActionにアサインされる。
Tip | |
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オブジェクトをProject Explorerから、Event ActionsリストにあるActionにドラッグすることで、オブジェクトをEvent Actionにアサインすることもできます。 |