Soundcasterにオブジェクトやイベントを1つ追加すると、モジュールが1つ、作成されます。モジュールとは、そのオブジェクトやイベントを表すもので、プロパティや動作が表示されます。また、いくつかのコントロール機能があり、プロパティの変更や、サウンド、ミュージック、モーションオブジェクトなどの再生ができます。
サウンド、ミュージック、モーションなどの組み立てが進み、それらを使ってミキシングやテストを行う準備ができたら、それぞれのモジュールを、Soundcasterに追加します。 モジュールとして、Soundcasterに追加できるものを、以下に示します。
Busses
Actor-mixers
Containers
Sounds
Motion FX
Music Containers
Music Segments
Events
注記 | |
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Soundcasterセッションに、プロジェクトからアンロードされたオブジェクトやイベントに関するモジュールがある場合は、そのモジュールのコントロール機能は使えなくなり、モジュールのタイトルが黄色で表示されます。 |
Soundcasterに、オブジェクトやイベントを追加するには:
以下のいずれかを行う:
オブジェクトを1つ、Project Explorerの、Audioタブから、Soundcasterにドラッグする。
イベントを1つ、Project Explorerの、Eventsタブから、Soundcasterにドラッグする。
オブジェクトまたはイベントをドラッグした位置に、青いモジュール挿入インジケータが表示される。マウスボタンを離すと、選択したオブジェクトまたはイベントが、Soundcasterのモジュールとして追加される。