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バージョン
2016.2.6.6153
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
3Dビュアーのカメラ(Camera)をマウスで操作して動かすことで、3D空間の中を自由に移動できます。カメラを動かしながら、ウォッチ(Watch)対象のゲームオブジェクトやリスナーが、互いに作用し合う様子を観察できます。
カメラのフォーカスをあてるゲームオブジェクトまたはリスナーを選択するには:
Game Object 3D Viewerで、Locate Object(オブジェクトを見つける) をクリックして、リストから、カメラのフォーカスを向けるオブジェクトを1つ選択する。
選択したオブジェクトまたはリスナーが、カメラ視野の中央に表示される。
カメラをゲームオブジェクトにアサインするには:
Game Object 3D Viewerの、Locate Object(オブジェクトを見つける)リストで、ゲームオブジェクトを1つ選択する。
Follow(追う)をクリックする。
カメラが、キャプチャー中に、動くオブジェクトを追う。
Game Object 3D Viewerに、全てのゲームオブジェクトやリスナーを表示させるには:
Game Object 3D Viewerで、Frame All(全てフレームに入れる)をクリックする。
選択してある全てのゲームオブジェクトやリスナーがビュアーに入るように、ビュアーが調整される。
リスナーの視点から、ゲームを見るには:
Game Object 3D Viewerの、Camera(カメラ)リストで、カメラ原点にするリスナーを1つ選択する。
選択したリスナーが、カメラ視野の原点となり、カメラがリスナーの角度と同じ角度になる。
info | 注記 |
---|---|
Followオプションを選択したり、WASDキーや矢印キーを使ってカメラ位置を変えてしまうと、カメラの向きや原点が、リスナーのそれと合わなくなります。 |
カメラをパンニングさせるには:
Game Object 3D Viewer内で、Ctrlを押しながら、クリックしてドラッグする。
カメラが上下左右にパンする。
info | 注記 |
---|---|
First Person(ファーストパーソン)カメラや、Listener(リスナー)カメラは、パンニングに対応していません。 |
カメラをズームさせるには:
Game Object 3D Viewer内で、右クリックしてドラッグする。
カメラがズームイン・ズームアウトする。
カメラを回転させるには:
Game Object 3D Viewerの、Camera(カメラ)リストで、User Camera 1(ユーザーカメラ1)、またはUser Camera 2(ユーザーカメラ2)を選択する。
Game Object 3D Viewer内で、クリックしてドラッグする。
カメラが、センターポイントを中心に回転する。
check_circle | Tip |
---|---|
カメラを切り替えても、どちらのカメラ設定も維持されます。 |
ファーストパーソンシューターのように、カメラを操作するには:
Game Object 3D Viewerの、Camera(カメラ)リストで、First Person(ファーストパーソン)カメラ、またはListener(リスナー)カメラの1つを選択する。
これで、以下が可能になる。
WASDキーや、矢印キーを押して、カメラを動かせる。
クリック&ドラッグで、カメラの向きを変えられる。
Shiftを押し続けて、速く動かせる。
右クリックしてドラッグするか、マウスのセンターホイールを使って、ズームイン・ズームアウトできる。
カメラを、デフォルト位置にリセットするには:
Game Object 3D Viewerで、Reset(リセット)をクリックする。
カメラが、デフォルトの位置に戻る。