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Watchesタブ

Watchesタブでゲーム中のゲームオブジェクトやリスナーをモニターするウォッチ(観察)を設定します。ウォッチとは、あるゲームオブジェクトまたはリスナーをモニターしながら、ステータス詳細をレポートする継続的なプロセスです。ウォッチで取得した情報は、Game Object 3D ViewerやGame Sync Monitorで使われます。

[注記] 注記

Watchesタブのゲームオブジェクトは再生中に「RTPCタブ」「Attenuation Editor」のグラフビューに表示されます。

Interface Element

Description

Game Object 3D Viewer、RTPCタブ、そしてAttenuationタブに表示させるウォッチとして、リストにある全てのウォッチを選択する。

Game Object 3D Viewer、RTPCタブ、そしてAttenuationタブで非表示とさせるために、リストにある全てのウォッチの選択を解除する。

リストのウォッチを全て削除する。

行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。

「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。

 

(Pin/Unpin)

特定のウォッチで収集した情報をGame Object 3D Viewer、RTPCタブのグラフビュー、そしてAttenuation Editorのグラフビューで表示させるかどうかを選択する。

[注記] 注記

これは、Game Sync Monitorに表示されるゲームオブジェクトに影響しません。Watchリストにある全てのゲームオブジェクトがGame Sync Monitorに表示されます。

(Selector button)

セレクタボタンをクリックして、以下のオプションから選択する。

  • Game Object Name: オブジェクト名を指定して、ゲームオブジェクトのウォッチを作成。

  • Game Object ID: オブジェクトIDを指定して、ゲームオブジェクトのウォッチを作成。

  • Listener ID: リスナーIDを指定して、リスナーのウォッチを作成。

  • Global Game Object : グローバルゲームオブジェクトのウォッチを設定。(主に、グローバルに使用する値やバスに適用する値をウォッチする際に便利。)

  • Remove : 選択したウォッチを削除。

Type

実行中のウォッチのタイプ。タイプの種類を以下に示す。

  • Game Object Name

  • Game Object ID

  • Listener ID

Watch

ウォッチ中のゲームオブジェクトまたはリスナーの名前やID。


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