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ボイスのまとめ

ゲームでストーリーを表現する機会が拡大するにつれ、感情を表現してキャラクターを形成していく上で人間の声より効率的な手段は、あまりありません。言葉を使わないコミュニケーションから、会話を成立させる複雑なツリーの構築に至るまで、ゲームプレイの流れの中にダイアログを組み込むことを明確な目的としたツールセットをWwiseが提供します。

本章では、以下を説明しました。

  • Voiceへの入門

  • 言語的音声と非言語的音声の区別

  • ローカリゼーションダイアログの作成手順の確立

  • シナリオ別のダイアログポジショニングの役割

プロセスの説明

  • 英語ダイアログファイル用のサウンドボイスオブジェクトのインポート

  • Audio File Importer機能でローカリゼーションされたダイアログファイルのインポート

  • 2Dポジションのサウンドのセンターチャンネルの割合の調整

詳細設定の説明

  • 引数を使った枝分かれするダイアログの作成

本節で、以下のサウンドオブジェクトを作成しました。

  • 会話用のダイアログSound Voiceの英語版と、フランス語ローカリゼーション版


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