バージョン
ゲームでストーリーを表現する機会が拡大するにつれ、感情を表現してキャラクターを形成していく上で人間の声より効率的な手段は、あまりありません。言葉を使わないコミュニケーションから、会話を成立させる複雑なツリーの構築に至るまで、ゲームプレイの流れの中にダイアログを組み込むことを明確な目的としたツールセットをWwiseが提供します。
本章では、以下を説明しました。
Voiceへの入門
言語的音声と非言語的音声の区別
ローカリゼーションダイアログの作成手順の確立
シナリオ別のダイアログポジショニングの役割
プロセスの説明
英語ダイアログファイル用のサウンドボイスオブジェクトのインポート
Audio File Importer機能でローカリゼーションされたダイアログファイルのインポート
2Dポジションのサウンドのセンターチャンネルの割合の調整
詳細設定の説明
引数を使った枝分かれするダイアログの作成
本節で、以下のサウンドオブジェクトを作成しました。
会話用のダイアログSound Voiceの英語版と、フランス語ローカリゼーション版