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環境音響を実現する、エフェクトの使用

Wwiseでは、Audio BusとAuxiliary Busの2種類のバスがあります。Auxiliary Busは、センドシステムと共に、環境音響を実現するために使えます。Auxiliary Busにエフェクト(Effects)を適用して、リバーブを追加するなど、再生中のサウンドが環境の影響を受ける様子を再現できます。また、Auxiliary Busのエフェクトは、ゲームオブジェクトの位置データに従い、ダイナミックに適用することもできます。

[注記] 注記

Master Motion Bus Hierarchyにあるモーションバスに対して、エフェクトを適用することはできません。

プロジェクトのAuxiliary Busでエフェクトを適用する方法を、以下のセクションで説明します。


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