バージョン
コントロールサーフェスのバインディングによって、1つのハードウェアコントロール(ボタン、スライダ、ノブ、キーなど)と、1つのWwiseエレメント(プロパティやコマンド)が結び付けられます。
バインディングには、必ず以下の3つのエレメントが含まれます。
Property/Command:
オブジェクトプロパティ: 対象オブジェクトの調整するプロパティの名前。
オブジェクトコマンド: 対象オブジェクトに対して実行するコマンドまたはアクション。
グローバルコマンド: グローバルに(特定オブジェクトに限定せず)実行するコマンドまたはアクション。
Object/Index: 対象オブジェクトを指定する。
Controller Assignment: ハードウェアのコントロール部分の、MIDIメッセージID。
バインディングは、対象オブジェクトを定義する方式がそれぞれ異なる、以下の3種類のグループに分けて保存されます。
Global: 対象オブジェクトを、バインディング内で直接、指定する。
Current Selection: 対象オブジェクトは、Wwiseで最後に選択したオブジェクトとなる。
View Groups: 対象オブジェクトは、バインディンググループをロードしたビューによって決まる。ビューにロードされたオブジェクトごとに、インデックスが指定される。