バージョン
ゲームプレイの探検段階で音楽を再生するダイナミックなレイヤー重ねのシステムができたところで、バトル開始の音楽も準備します。ゲームで勝利を達成したヒーローのためには再生順番(sequential)アプローチを採用し、そのアクション専用の音楽を使って激しさのレベルを増大させます。ループに多少のランダム性を導入するためにアクション音楽を2つに分け、それぞれのバリエーションを作り、ブリッジ役のセグメントもプレイリストに入れます。これらをグループ機能を使ってミュージックプレイリストコンテナの中で編成します。