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ゲームオブジェクトごとに再生制限を設定

どちらかの制限数に到達した時点で、Wwiseはオブジェクトのプライオリティ設定に基づいて、停止するオブジェクトと再生するオブジェクトを判断します。同等プライオリティのオブジェクトが複数ある場合は、最新または最古のインスタンスが停止されるように事前に設定できます。

再生数の制限をアクターミキサーやインタラクティブミュージックに対して設定すると、同一構成の中で1つのゲームオブジェクトに対して再生できるインスタンス数を制御できます。子オブジェクトが親の再生制限を無視する場合は、その合計が、再生できるインスタンスの上限となります。例えば親の制限数が20で、子オブジェクトがIgnore parent と設定されていて制限数が10であれば、インスタンスの最大数は30です。一方、子がIgnore parentと設定されていなければ、インスタンスの最大数は親の最大数と同じになります。


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