バージョン

menu_open

表示するウォッチを選択する

デフォルトで全てのウォッチにピンが付くので、これらのウォッチに関連するゲームオブジェクトやリスナーが、Game Object 3D Viewer、RTPCのグラフ、そしてAttenuation Editorのグラフに自動的に表示されます。もしこれらのビューが混み合っているようであれば、いくつかのウォッチの選択を外すこともできます。表示するオブジェクト数を減らすとCPU負荷も下がるので、Game Object 3D Viewerのパフォーマンスも改善されます。

[注記] 注記

これは、Game Sync Monitorに表示されるゲームオブジェクトに影響しません。Watchリストにある全てのゲームオブジェクトがGame Sync Monitorに表示されます。

Watchesリストのウォッチをピン付け・ピン付け解除するには:

  1. Game Object ExplorerのWatchesタブで、ウォッチ名の左のピンアイコンをクリックする。

Watchesリストのウォッチを全てピン付けするには:

  1. Game Object Explorerの、Watchesタブで、Select All(全て選択)をクリックする。

Watchesリストのウォッチを全てピン付け解除するには:

  1. Game Object Explorerの、Watchesタブで、Select None(全て非選択)をクリックする。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう