デフォルトで全てのウォッチにピンが付くので、これらのウォッチに関連するゲームオブジェクトやリスナーが、Game Object 3D Viewer、RTPCのグラフ、そしてAttenuation Editorのグラフに自動的に表示されます。もしこれらのビューが混み合っているようであれば、いくつかのウォッチの選択を外すこともできます。表示するオブジェクト数を減らすとCPU負荷も下がるので、Game Object 3D Viewerのパフォーマンスも改善されます。
注記 | |
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これは、Game Sync Monitorに表示されるゲームオブジェクトに影響しません。Watchリストにある全てのゲームオブジェクトがGame Sync Monitorに表示されます。 |
Watchesリストのウォッチをピン付け・ピン付け解除するには:
Game Object ExplorerのWatchesタブで、ウォッチ名の左のピンアイコンをクリックする。
Watchesリストのウォッチを全てピン付けするには:
Game Object Explorerの、Watchesタブで、Select All(全て選択)をクリックする。
Watchesリストのウォッチを全てピン付け解除するには:
Game Object Explorerの、Watchesタブで、Select None(全て非選択)をクリックする。