バージョン
AK::SoundEngine::PostTrigger() 関数でトリガーを起動することができます:
AK::SoundEngine::PostTrigger( AK::TRIGGERS::PUZZLE_SOLVED, GAME_OBJECT_ID_HUMAN );
AK::SoundEngine::PostTrigger() メソッドは、ID の代わりに文字列(Unicode または ANSI)を受け付けます。この場合、Wwise ユーザー定義のトリガー名を指定することになります:
AK::SoundEngine::PostTrigger( L"Puzzle_Solved", GAME_OBJECT_ID_HUMAN );
詳細は、統合の詳細 - トリガー をご覧ください。