バージョン

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イベントの準備

ダイナミックなアンビエントシステムができたので、次にゲームエンジンによってループの再生や停止ができるようにします。Wwiseはイベントを使ってサウンドやミュージック、ダイアログの指示をゲームに出します。ゲームのある時点で再生するサウンドやミュージック、モーションやダイアログなどはイベントによって決まり、様々なアクションを通して他の面をコントロールすることもできます(再生、一時停止、停止などや、ボリューム、ピッチ、ローパスフィルタの変更など)。

イベントを利用して、プロジェクト階層にある様々な構成に対してアクションを適用することもできます。各イベントは1つまたは一連のアクションを含みます。指定したアクションによって、Wwiseオブジェクトの再生、一時停止、停止などが決まります。

それでは、今回のゲームのヒーローが森に入り、そして森を出る時に、ゲームエンジンがアンビエントシステムを再生し、そして停止するように、以下の2つのイベントを作ります。

  • Play_Ambient_Forest

  • Stop_Ambient_Forest

新規の再生イベントを作るには、ブレンドコンテナ“Ambient_day_night”のコンテキストメニューから New Event > Playを選択します。

コンテキストメニューからNew Eventを作成

これにより、コンテナにちなんだ名前の新規のPlayイベントが、Project Explorer画面のEventsの下に、Default Work Unitの一部として作られます。

Project Explorer画面のEventsタブに表示された新規イベント


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