バージョン
Master-Mixer Consoleから、マスターミキサー階層のオーディオバスやモーションバスの全てのコントロール機能に簡単にアクセスできます。 トラブルシューティングやシミュレーションを行う時や、サウンド、ミュージック、またはモーションをミキシングする時に、簡単にミュートやソロにしたり、エフェクトのプロパティを変更したり、特定のバスのボリュームやピッチ設定を変更したりできます。
Interface Element |
Description |
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
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Busses |
マスターミキサー階層内のオーディオバスやモーションバスのリスト。 |
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(Meter) |
チャンネルごとのピークメーター。スピーカーコンフィギュレーションやチャンネルについては「チャンネルコンフィギュレーションを理解する」を参照してください。
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オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。 オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。 ミュートやソロを示すMやSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMやSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。 あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。 オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。
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Bus Volume |
バスレベル、またはAuxiliary Busレベルでオーディオ信号に適用される減衰(レベルまたは振幅)。ボリュームの詳細については「ボイスパイプラインを理解する」を参照。 デフォルト値: 0
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Voice Volume |
バスにルーティングする前、またはAuxiliary Busに送る前にこのオーディオオブジェクトに適用する減衰(レベルまたは振幅)。ボリュームの詳細については「ボイスパイプラインを理解する」を参照。 デフォルト値: 0
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Voice Pitch |
オーディオオブジェクトの再生スピードであり、具体的には以下の通り。
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Voice Low-pass Filter |
指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。 デフォルト値: 0 |
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Voice High-pass Filter |
指定値に基づいて低周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ハイパスフィルタの単位は、適用するハイパスフィルタ率を表し、0はハイパスフィルタなし(信号に影響なし)を表し、100は最大減衰を表す。 デフォルト値: 0 Vitaハードウェアでは、ハイパスフィルタを利用できない。 |
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Duck |
バスがダッキングされていることを示す。 ダッキングにフェードインとフェードアウトがある場合は、Duck列にフェードインの開始時にインジケータが表示され、フェードアウト終了時に消える。 |
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BG |
バスがバックグラウンドミュージックオプションに結びついているか、つまりユーザミュージックがスタートした時にこのバスがミュートするかどうかを示す。このオプションを選択すると、プレイヤーが希望すれば現在のバスを自分の音楽に置き換えることができます。詳細は「ゲームミュージックを、プレイヤーのミュージックに置き換える」を参照。 バックグラウンドミュージックに使えるのはMaster-Mixer Hierarchyのバス1つだけである。
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Bypass |
該当するバスでBypass Allオプションを選択したことを示す。 |
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Effect |
バスに適用したエフェクトのタイプ。 2つ以上のエフェクトを適用する場合は、リストに順番に表示される。 バイパスしたエフェクトは灰色表示となる。 |
How Do I...?