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2016.2.6.6153

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Game Object 3D Viewer

Game Object 3D Viewerは、ゲームにあるウォッチ中のゲームオブジェクトやリスナーをダイナミックに3Dで表示します。

check_circle Tip

3D Viewerでズームイン・ズームアウトするには、右クリックしたままドラッグします。また、User Cameraモードでカメラをセンターポイント周りで回転させるには、左クリックしたままドラッグします。

Interface Element

Description

Camera

現在のカメラ設定を表示する。選択できるオプションを、以下に示す。

Game Object 3D Viewerで選択できるのは、ウォッチ中のリスナーに限る。ウォッチ中でないリスナーは赤色で表示される。

  • User Camera 1: Camera 1に切り替え、センターポイント周りを自由に動かせる。

  • User Camera 2: Camera 2に切り替え、センターポイント周りを自由に動かせる。

  • Front: カメラポジションをゲームジオメトリのフロントにおく。

  • Top: カメラポジションをゲームジオメトリの上におく。

  • Left: カメラポジションをゲームジオメトリの左におく。

  • First Person : ファーストパーソンシューター型のコントロールを有効にする。

  • Listener 0: カメラポジションとアライメントをリスナー0に合わせる。

  • Listener 1: カメラポジションとアライメントをリスナー1に合わせる。

  • Listener 2: カメラポジションとアライメントをリスナー2に合わせる。

  • Listener 3: カメラポジションとアライメントをリスナー3に合わせる。

  • Listener 4: カメラポジションとアライメントをリスナー4に合わせる。

  • Listener 5: カメラポジションとアライメントをリスナー5に合わせる。

  • Listener 6: カメラポジションとアライメントをリスナー6に合わせる。

  • Listener 7: カメラポジションとアライメントをリスナー7に合わせる。

カメラポジションをデフォルト位置に戻す。

ウォッチ中のオブジェクトのリストが表示されるので、カメラの中心を合わせるオブジェクトを1つ選択できる。

キャプチャー中に選択したゲームオブジェクトをフォローさせる設定。

選択中の全てのゲームオブジェクトやリスナーが表示されるようにGame Object 3D Viewerの画面を調整する。

Game Object 3D Viewer Filterが開くので、表示させるゲームオブジェクトと非表示とするゲームオブジェクトを選択できる。

 

(3D Viewer)

ウォッチ中のゲームオブジェクトやリスナーの3D空間における相対的な位置を立体的に示す画面。

(Axis indicator)

XYZ軸を基準に、カメラの向きを示す。

カメラの動きと操作方法を、以下に示す。

  • 回転は、クリックしながらドラッグする(User Camera モードの場合のみ)

  • パンは、Ctrl+クリックしながらドラッグする。

  • ズームは、右クリックしながらドラッグする。

  • First Person モードのカメラで使える操作を、以下に示す。

    • WASDキーや、矢印キーを押して、カメラを動かせる。

    • クリック&ドラッグで、カメラの向きを変えられる。

    • Shiftを押し続けて、速く動かせる。

    • 右クリックしてドラッグするか、マウスのセンターホイールを使って、ズームイン・ズームアウトできる。


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