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2016.2.6.6153

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2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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プロジェクト用に、モーションデバイスを有効化

モーションエフェクトを作成する前に、プロジェクトの対象となるモーションデバイスの種類を選択して、有効化する必要があります。モーションデバイスを有効にすると、プロジェクトで以下が可能となります。

  • モーションエフェクトオブジェクト用のソースを、メディアファイルやシグナルジェネレータを使って作成する。

  • 選択したデバイス向けのモーションデータを、SoundBankへ含める。

info 注記

Wwise Motionを使ったゲームの開発、実装、販売を計画している場合は、別途ライセンス購入が必要となります。詳しくは、 Audiokinetic社の営業担当: sales@audiokinetic.com. までご連絡下さい。

プロジェクトでモーションデバイスを有効にするには:

  1. 以下のいずれかを行い、Project Settingsダイアログボックスを開く。

    • メニューバーで、Project > Project Settingsをクリックする。

    • [Shift]+[K]を押す。

  2. Motion Devicesタブに切り替える。

  3. DeviceリストのControllerを有効にする。これで各プラットフォームのゲームコントローラ用のモーションエフェクトが作成される。

  4. OKをクリックする。

    Project Settingsダイアログボックスが閉じる。これでプロジェクトのモーションエフェクトの作成を開始する準備が完了する。


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