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2016.2.6.6153
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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モーションエフェクトを作成する前に、プロジェクトの対象となるモーションデバイスの種類を選択して、有効化する必要があります。モーションデバイスを有効にすると、プロジェクトで以下が可能となります。
モーションエフェクトオブジェクト用のソースを、メディアファイルやシグナルジェネレータを使って作成する。
選択したデバイス向けのモーションデータを、SoundBankへ含める。
info | 注記 |
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Wwise Motionを使ったゲームの開発、実装、販売を計画している場合は、別途ライセンス購入が必要となります。詳しくは、 Audiokinetic社の営業担当: sales@audiokinetic.com. までご連絡下さい。 |
プロジェクトでモーションデバイスを有効にするには:
以下のいずれかを行い、Project Settingsダイアログボックスを開く。
メニューバーで、Project > Project Settingsをクリックする。
[Shift]+[K]を押す。
Motion Devicesタブに切り替える。
DeviceリストのControllerを有効にする。これで各プラットフォームのゲームコントローラ用のモーションエフェクトが作成される。
OKをクリックする。
Project Settingsダイアログボックスが閉じる。これでプロジェクトのモーションエフェクトの作成を開始する準備が完了する。