以下、このSDKを構成する様々なフォルダーの短い説明です:
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SDK
Main SDK folder. Note that the Wwise SDK installer creates an environment variable named WWISESDK
that points to this folder. It can be used in scripts or C++ projects instead of hardcoding the path to include files, libraries, and so on. Refer to 入力ライブラリと分散バイナリ and インクルードファイル for more information.
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include
Main include files folder.
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AK
Audiokinetic include files.
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Comm
Communication-related include files.
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MotionEngine
Motion-related include files.
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MusicEngine
Interactive Music-related include files.
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Plugin
Plug-in header files (plug-in IDs and factory functions, used when registering them).
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PluginServices
Helpers used by sample plug-ins.
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SoundEngine
Main sound engine header files.
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Common
Sound engine header files that are common to all platforms.
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Platforms
Platform-specific sound engine header files.
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SoundFrame
Soundframe header files.
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Tools
Header files for various helper functions and types.
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Wwise
Header files used by Wwise Authoring Application plug-ins.
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SourceControl
Interfaces used or implemented by Wwise Authoring Application source control plug-ins.
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samples
Sample code. Refer to サンプル for details.
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Common
Files shared between several samples.
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IntegrationDemo
Sound engine integration demo. Refer to Integration Demoサンプル for more information.
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Common
Common code for the Integration Demo sample.
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WwiseProject
Wwise project for the Integration Demo sample, including soundbanks in the GeneratedSoundBanks subfolder.
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Motion
Motion-related sample code.
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Plugins
Sample plug-ins. Refer to サンプルソースプラグイン and サンプルエフェクトプラグイン for more details.
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AkAudioInput
Audio input source plug-in. Refer to オーディオ入力ソースプラグイン for details about this sample plug-in, and オーディオプラグイン for information about creating your own source plug-ins.
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Sources
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AudioEngineFX
Source code for the sound engine plug-in library.
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WwisePlugin
Source code and help file for the Authoring Application plug-in DLL.
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AkDelay
Delay sample effect plug-in. Refer to オーディオプラグイン for information about creating your own effect plug-ins.
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Sources
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AudioEngineFX
Source code for the sound engine plug-in library.
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WwisePlugin
Source code and help file for the Authoring Application plug-in DLL.
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AkMP3Source
MP3 Input sample source plug-in. Refer to referencematerial_mp3source for details about this sample plug-in, and オーディオプラグイン for information about creating your own source plug-ins.
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Sources
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AudioEngineFX
Source code for the sound engine plug-in library.
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WwisePlugin
Source code and help file for the Authoring Application plug-in DLL.
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AkSineTone
Sine sample source plug-in. Refer to オーディオプラグイン for information about creating your own source plug-ins.
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Sources
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AudioEngineFX
Source code for the sound engine plug-in library.
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WwisePlugin
Source code and help file for the Authoring Application plug-in DLL.
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AkSink
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Sources
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WwisePlugin
Source code and help file for the Authoring Application plug-in DLL.
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AkToneGenerator
Tone Generator sample source plug-in. Refer to オーディオプラグイン for information about creating your own source plug-ins.
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Sources
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AudioEngineFX
Source code for the sound engine plug-in library.
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WwisePlugin
Source code and help file for the Authoring Application plug-in DLL.
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AkVoiceCompressor
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Sources
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WwisePlugin
Source code and help file for the Authoring Application plug-in DLL.
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SoundEngine
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Common
Common code for the default low-level I/O implementations. Refer to サンプル デフォルト実装チュートリアル for details on the default low-level I/O implementations, and ストリーミング/ストリームマネージャ for a discussion on integrating Wwise I/O in your game.
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SoundFrame
SoundFrame samples. Refer to SoundFrame サンプルコード for more information.
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SourceControl
Source Control sample plug-ins. Refer to ソース管理サンプルコード for more information.
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Tools
Sample tools.
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Common
Code shared by several sample tools.
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source
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StreamManager
Source code for the default Streaming Manager implementation. Can be used to debug or customize streaming. Refer to ストリーミング/ストリームマネージャ for more information.
Wwiseサウンドエンジンと統合する必要のある入力ライブラリは、SDKインストールライブラリのルートにある、それぞれのプラットフォームのフォルダーに、各 ビルド コンフィギュレーション として利用可能です。ライブラリディレクトリの構造は、以下のように定義されています:
- {Wwise SDK Dir}/{Platform name}/{Configuration name}/lib では
- {Wwise SDK Dir} は、SDK インストールディレクトリです。
- {Platform name}は、利用可能なプラットフォーム名 (Win32、Mac、iOS、...)です。拡張子は、CPUのアーキテクチャーや、ターゲットとするコンパイラーを更に明確にします。
- {Configuration name} は、3つのビルドコンフィギュレーション(Debug、Profile、Release)のうちのいずれかです。
例えば、Visual Studio 2008 を使ったWindows プラットフォームのプロファイルライブラリは、{Wwise SDK Dir}/win32_vc90/profile/lib にあります。
SDKに含まれる様々なライブラリの説明については、ビルド構成 を参照してください。
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Tip: SDKインストーラーは、SDKのインストールフォールダーを指す、WWISESDK という名前の環境変数を生成します。この環境変数を、スクリプト、およびC++ プロジェクトで使用して、ライブラリ、またはSDKからのバイナリディレクトリを含むために参照することができます。詳細は、 ソースプラグインとエフェクトプラグイン を参照してください。注: WWISESDK 変数は、MACには設定されていません. |