バージョン
特定のプラットフォームでゲーム中のサウンドやモーションエフェクトを観察するために、プロファイラやシミュレーションを開始するには、まず対象のPCやゲーム機に接続します。LANでアクセスできる稼働中のWwiseサウンドエンジンがあれば、接続できます。
Designer Note | |
---|---|
デバッグコンフィギュレーションのパフォーマンスが最適化されていないので、プロファイラ機能を使う時は、ゲームのデバッグ用ビルドを接続する場合でも、WwiseサウンドエンジンのProfileビルド設定に接続することを推奨します。 |
プロファイラ機能で接続するPCまたはゲーム機を見つけやすくするために、Wwiseはネットワーク上の同じサブネットでWwiseサウンドエンジンが稼働している全てのPCとゲーム機を自動的に検出します。サブネット外にあるゲーム機やPCに接続したい時は、プラットフォームのIPアドレスを直接入力します。
ゲーム接続に関する詳細情報:
Wwise Help > プロジェクトを仕上げる > Profiling > ローカルまたはリモートで、ゲーム機に接続する