バージョン

menu_open

親オブジェクトの追加

ワークユニットの最初のオブジェクトを追加すれば、続いて他のオブジェクトをActor-Mixer Hierarchyに追加して、相互に親子関係を持たせることができます。親オブジェクトは他のオブジェクトを含むので、親オブジェクトを作成してから、既存のオブジェクトを移動して中に入れることができます。親子関係を設定するメリットは、親のプロパティを変更して動作設定を変えると、下の子オブジェクトにも適用されることです。Actor-Mixer Hierarchyのプロパティについては「プロジェクト階層内のプロパティについて」を参照してください。

Project Explorerのツールバーで、親オブジェクトを作成するには:

  1. Project Explorerの、Audioタブで、親オブジェクトを追加するオブジェクトを選択する。

  2. Shiftキーを押して、選択したオブジェクトの親として追加できるオブジェクトのアイコンを表示させる。

  3. リストで、追加したいオブジェクトのアイコンをクリックする。

    アクターミキサー階層の選択したオブジェクトの親として、オブジェクトが追加されます。

  4. デフォルトのオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    [注記] 注記

    Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>%*?”/\|.’ などの文字は使用できません。

親オブジェクトを作成するには:

  1. Project Explorerの、Audioタブで、親を作成するオブジェクトを右クリックする。

  2. ショートカットメニューでNew Parentを選択する。

    サブメニューに追加できるオブジェクトのリストが表示される。

    選択したオブジェクトの階層レベルによって、以下を新しい親オブジェクトとして追加できる。

    • Switch Container

    • Random Container

    • Sequence Container

    • Blend Container

    • Virtual Folder

    • Actor-Mixer

  3. リストで、追加したいオブジェクトをクリックする。

    アクターミキサー階層に新しい親オブジェクトが追加され、そのオブジェクトの種類に従いデフォルト名が付けられます。

  4. デフォルトのオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    [注記] 注記

    Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>%*?”/\|.’ などの文字は使用できません。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう