Actor-Mixer Hierarchyの基盤を成すのがサウンドオブジェクトです。サウンドオブジェクトは、プロジェクト用に作成した個別のオーディオアセットを表します。全てのサウンドオブジェクトに、ソースが1つずつ含まれ、このソースが実際にゲーム中に再生されるオーディオコンテンツを決定します。Wwiseでは、オーディオソースとプラグインソースの2種類のソースが使われます。
サウンドオブジェクトのプロパティや動作を設定することで、そのオブジェクトのゲーム中の音や再生方法を決定します。これらのプロパティ設定や動作設定は、Property Editorに表示されます。Property Editorにオブジェクトをロードすると自動的に、Contents Editorにこのサウンドオブジェクト内にある全てのオーディオソースやプラグインソースが表示されます。また、Property Editorにソースをロードしなくても、Contents Editorでソースのプロパティを簡単に変更することも可能です。
サウンドオブジェクトやオーディオソースの、プロパティと動作に関する様々なオプションの詳細を、以下に示します。
Property Editorや、Contents Editorに表示されるプロパティ値に、1つ以上のインジケータ(表示)が付くことがあります。これらのインジケータは、そのプロパティ値が他のプラットフォームにリンクしているのか、そのプロパティ値がRTPCでGame Parameterに結び付いているのか、そのプロパティ値にRandomizerが適用されているのか、などを示します。
各種インジケータと、それらが表示される状況を、下表に示します。
Indicator |
名前 |
Description |
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Link |
このプロパティ値が、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定とリンクしていることを示す 。 |
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Unlink |
このプロパティ値が、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定とリンクせず、独立して設定された値であることを示す 。 |
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Partial Unlink |
このプロパティ値が、現在のプラットフォームでは他とリンクしているが、それ以外の1つ以上のアクティブなプラットフォームにおいて、設定がリンクしていないことを示す。 |
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RTPC - On |
このプロパティ値が、ゲーム内のパラメータ値にRTPCで結び付いていることを示す。例えば、ゲーム内の車のスピードを、Wwiseにおけるボリュームのプロパティに直接、結びつけることができる。ゲーム中に車のスピードが加速すると、Wwise側のボリュームもリアルタイムで変化する。 |
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RTPC - Off |
このプロパティ値が、ゲーム内のパラメー タ値に結び付いていないことを示す。 |
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Randomizer - On |
Randomizerエフェクトが適用されたプロパティ値。Randomizerを使う場合、設定値の選択範囲を事前に設定して、オブジェクトが再生される度に、その範囲から数値をランダムに選択して適用する。 |
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Randomizer - Off |
Randomizerエフェクトが適用されていないプロパティ値。 |
リンク機能やRandomizer機能を有効・無効にするには、対象のプロパティ値を右クリックします。 RTPC機能は、Property EditorのRTPCタブで設定します。