バージョン
アクターミキサー階層の各サウンドに対して、追加のHDR設定が可能です。Property Editorの、HDRタブを開くと、HDRシステムで処理されるサウンドの動作に影響する詳細を、改めて検討できます。
Wwise Project Adventureで、アクターミキサー階層にある既存ワークユニットごとに、サウンドグループ別のボリューム値を、以下の通り設定します。
Ambient: -20 dB
Character: - 10 dB
Combat: -5 dB
Magic: 15 dB
上記の数値は相対論的なミックスを表し、マジックサウンドが最大となり、次に、コンバット、キャラクター、アンビエントの順に、振幅が減少します。このようにグループ同士のミックスをシンプルに表すことで、HDRシステム内で、異なるサウンドタイプを試聴でき、再生中に互いにどのような影響を与えるのかを確認できます。