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Wwise ピークリミッタプラグインエフェクト

Wwiseピークリミッタプラグインエフェクトは、オーディオ信号のダイナミックレンジを制御します。ピーク検出で算出された事前定義のしきい値(スレッショルド)を一時的に超えるオーディオ信号の一部を弱めることによりこの制御が行われる。このプロセスを実行するために、ルックアヘッドタイムを使用して信号ピークが確認されます。オーディオ信号が許容値に戻ると、ピークリミッタはこれを弱めなくなります。

warning Caution

ルックアヘッドタイムは、出力信号にレイテンシを発生させます。

Wwise ピークリミッタプラグインエフェクトを使用すると、オーディオ信号の全体的なダイナミックレンジを制限することが可能ですが、これにより、信号増幅の全体量を増やすことができます。また、同エフェクトを複数オーディオ信号のゲインを均等にし、クリッピングを防止するために使用可能です。結果として、全体的に明瞭度とパンチが向上したような印象を与えることができます。

check_circle Tip

プロジェクト全体のクリッピングを減少させるには、マスターオーディオバスにピークリミッタを適用してください。

次のグラフはピーク xを持つオーディオ信号を表しています。ピークリミッタが使用されない場合、ピークxは、大音量の突発的なノイズとして聞こえます。グラフ上のLine c は、オーディオ信号のおおよその限界を示しています。ピークリミッタをLine b上のしきい値に設定することにより、元のオーディオ信号に悪影響を与えずに最悪のボリューム過剰を取り除くことができます。

比率係数は、入力がしきい値を上回る時にピークリミッタに使用されるダイナミックコンプレッションの度合いを決定します。例えば、4:1の比率は、4 dBごとに入力信号がしきい値を超え、しきい値を超える出力信号で1 dB のみが観察されることを示しています。

Wwise ピークリミッタプラグインエフェクトには、一連のプロパティが含まれており、その多くがリアルタイムで編集可能で、RTPCを使用して特定ゲームパラメータへにマッピングすることができます。

info 注記

DCオフセットを持つサウンドはピークリミッタエフェクトの結果に変更を加える場合があります。Wwiseでピークリミッタを適用する前に、必ずオーディオファイルからDCオフセットを除去するようにしてください。

項目

内容

Name

エフェクトインスタンスの名前。

エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定群です。カスタムインスタンスとシェアセットの2つのタイプがあります。カスタムインスタンスは、1つのオブジェクトによってのみ使用が可能であるのに対し、シェアセットは複数のオブジェクト間での共有が可能です。

エフェクト

エフェクトのタイプ。

Shared by (Used by)

選択されているShareSetに現在サブスクライブされているオブジェクトのリスト。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合は、このフィールドが"Used by"となります。

エフェクトのプロパティ設定をデフォルト値に戻します。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合のみこのオプションが使用可能です。

Notes

エフェクトに関する追加情報。

Effect Settings

Threshold
スレッショルド(しきい値)

この入力値レベルを超過するとピークリミッタコンプレッサがゲインリダクション適用を開始します。

デフォルト値:-12
範囲:0 から -96.3
単位:デシベル(dB)

Ratio
レシオ(比率)

スレッショルド値を超える入力信号と出力信号の関係。この値がスレッショルドを上回る出力信号のスロープ(傾き)を決定します。

4:1の比率は、4 dBごとに入力信号がスレッショルドを超え、1 dB のみが出力信号に含まれることを示しています。

デフォルト値:10
範囲:1 から 50
単位:なし

Look ahead time
ルックアヘッドタイム

次の信号ピークを検出するために使用されるタイムオフセット。この値は、ピークリミッタが生じさせるレイテンシと完全に等しくなります。

デフォルト値: 0.01
範囲: 0.001 から 0.02
単位:秒

Release

入力レベルがスレッショルドを下回った時にピークリミッタがゲインリダクションを除去するのにかかる時間量。

デフォルト値:0.2
範囲:0.001 から 0.5
単位:秒

Output gain

ダイナミックコンプレッションの後に、ゲインリダクション処理に起因する潜在的ゲイン損失を補うために出力信号に適用されるゲイン量。

デフォルト値:0
範囲:-24 から 24
単位:デシベル(dB)

Process LFE

エフェクトがLFEチャンネルで処理されるかどうかを決定します。選択されていると、エフェクトがLFEチャンネルで処理されます。選択されていない場合は、LFEチャンネルはピークリミッタの影響を受ける他のチャンネルと同期するよう遅延されますが、ピークリミッタはかけられません。

Channel link
チャンネルリンク

すべてのチャンネルに同一のゲインリダクションを適用します。これは、全チャンネルの信号のRMS パワーを測定することにより実装されます。スレッショルドはリンクされているチャンネル数分のdB 単位でのパワースケーリングにより設定されます。

このオプションが選択されていない場合、チャンネル間での情報の共有はなく、エフェクトはチャンネルごとに適用されます。

 

(VU Meters)

信号ピークに適用される入力レベル、出力レベル、ゲインリダクションレベルなどを含む様々なオーディオ信号レベルを表示する一連のメータ。

VUメータを有効にするには、Wwise ツールバーのStart Captureボタンをクリックします。

VUメータは、Master-Mixer階層のバスにピークリミッタエフェクトが適用されている場合にのみ機能します。ShareSetの場合には、バスがエフェクトエディタの 'Shared by' リストに選択されている必要があります。

Input
入力

入来オーディオ信号のレベルを表示します。

Gain Reduction
ゲインリダクション

信号ピークに適用されるゲインリダクション量を表示します。

Output
出力

オーディオ出力のレベルを表示します。


info Wwiseのダイナミック処理プラグインについての一般情報
  • Wwise Compressor、Wwise Expander、Wwise Peak Limiterでは、レーシオ管理(RTPCパラメータ)の補間を行いません。再生中にこのパラメータを変更すると、非常にクリーンな信号に信号中断が発生することがあります。

  • DCオフセットを設定したサウンドは、サイドチェイン検知アルゴリズムが大幅にオフセットされるため、コンプレッション・エキスパンションの結果が変わる可能性があります。Wwiseで使う前に、DCオフセットを除去すべきです。

  • Compressor、Expander、Peak limiterのオーディオ処理は、ノンリニア(非線形)です。つまり、処理順序が重要となります。例えば、ゲインをエフェクトの前と後で適用するのでは、結果が違います。

  • 最初のオーディオバッファでは、処理アルゴリズムが不安定な状態にあると言えます。サイドチェインが行うシグナル電源の予測には、過去の情報がないため、シグナル電源の予測を短期的に誤ることがあります(ただし、サウンドがスタートした時点でCompressorが使用中の場合のみ)。解決するには(もし問題があれば)、最初にCompressorのレシオを1にして、その後すぐに妥当な値に直します。

  • Compressorがある程度のゲインリダクションを適用してから突然バイパスされると、信号中断が聞こえます。1つの解決策として、エフェクトをバイパスする前に、徐々にレシオを1にします。


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